Mateus Luz, 11 (camisa preta), assiste a vídeos de games no YouTube com os colegas durante as féris em casa, em Brasília |
"Ver TV é coisa de velho, né?", diz Mateus Luz, 12, brasiliense e
fanático por videogames. "Prefiro entrar no YouTube quando quero
assistir a alguma coisa. Uso a televisão para jogar e só."
O desdém realça o conflito de geração com o pai, Paulo André Luz, 32, para quem a TV desempenhou um papel central na infância.
Paulo André montou uma sala pensando em Mateus, com sofá grande e
televisão de grandes proporções –46 polegadas. Mas nada de "sessão
cinema" com os amigos ou desenhos animados antes de ir para a escola,
como o pai imaginou que seria.
"Ele e os colegas ficam quase todo o tempo no quarto, assistindo TV no computador", diz Paulo André.
Quando não está jogando videogames, Mateus gosta de consumir toneladas de conteúdo relacionado a isso.
São vídeos sobre games –partidas, campeonatos, tutoriais, dicas
profissionais ou apenas jogadas despretensiosas. Não raro o conteúdo é
transmitido ao vivo, para milhares ou até mesmo milhões de espectadores
simultâneos.
"O streaming de jogos é parte da evolução dos games", disse Jack
Tretton, presidente da Sony nos EUA. "É uma indicação de que o jogo está
se tornando uma forma de entretenimento popular."
A final do torneio mundial de "League of Legends", game multijogador de
luta em equipes, um dos games on-line mais populares do mundo, foi
transmitida ao vivo em outubro, para 32 milhões de telespectadores, por
meio de vários serviços de streaming.
O número é o triplo da quantidade de pessoas que assistiram ao episódio
final da premiada série "Breaking Bad" e bate com folga os 13 milhões de
espectadores que viram a final do campeonato de beisebol de 2013 nos
EUA.
Importante lembrar que os americanos jogam a modalidade há 150 anos, e "League of Legends" saiu em 2009.
"As pessoas estão assistindo a todos os tipos de conteúdo sobre
videogames", disse Yusuf Mehdi, diretor de estratégia e marketing do
Xbox One, console da Microsoft. "Está rivalizando com a TV."
Os preferidos de Mateus são vídeos sobre games com foco humorístico, que
é o foco de quase todos os grandes canais brasileiros sobre jogos no
YouTube.
Pelo Twitch.tv, plataforma especializada em streaming de jogos, passam 5
milhões de espectadores por dia. Os números chamaram a atenção da
Microsoft e da Sony, que integraram o serviço ao Xbox One e ao
PlayStation 4, tornando mais fácil a transmissão on-line dos jogos
diretamente dos consoles.
E Mateus já avisou sobre o que o faria retornar para a sala: "Só quando
você comprar uma TV que acessa a internet", disse para o pai.
Fonte: Folha Faça já seu plano de saúde!!! Ligue agora. (84) 8863.6877 / 9968.8972
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